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2007年8月9日 星期四

《奇跡世界》幸運史萊姆 及 王的打法

《奇跡世界》幸運史萊姆 及 王的打法



【心得】野獸[11&22]及冰風[55&66]幸運怪攻略及注意事項[部分內容限奧特伺服]
共同的條件如下:
1.龍舞必備
建議最好有兩個才能讓神聖封印不間斷

2.元素必備
不管是幾組人打
建議要有4個以上
LV66冰之女王則建議要5-6個以上

3.加速藥水[增加攻速]&幸運藥水[增加致命率]必備
當然有神聖跟格鬥能幫加是比較省水
但是施放的時間往往是造成時間內無法打死的重要因素
所以還是建議能自己喝水就自己喝

4.空手攻擊
這點應該大家都知道...
除了神射能拿小槍例外

5.嚴禁用視窗訊息聊天
這點可能大多數人都不知道
當你看到有訊息傳來的時候
只要你去點那個信件打開訊息視窗
你的人物就停止攻擊了
因為會把鎖定目標變成自己造成攻擊停止
或許你覺得只是看個訊息回個話而已
但是實際上已經浪費掉XX秒時間了
所以請盡量用"密頻"或者是"公會頻"

6.禁止使用其他技能 
除了以上提到的技能
其他如格鬥的"卓越"、元素的"祝福"、戰鬥的"無盡之力"
等相關輔助技能
以及相關攻擊技能
請一律不要使用
除了神射的"速射"有六次攻擊能跟上普攻的速度
不過還是建議純用普攻就好
比較保險
.
7.請勿發呆~_~
這點相信很多人都遇過
有時候可能是因為LAG
有時候可能是去拿個東西暫離而忘了說
不管是什麼原因
反正只要大家在打而你發呆就有可能造成失敗
所以有事暫離 即使是只有3-5秒的時間也要講一下

LV11
最少攻略人數:10人 大約8分半-9分能打死
保險攻略人數:15人 大約7分-7分半

LV22 
最少攻略人數:20人 大約9分
保險攻略人數:25人 大約8分-8分半

最少攻略人數:25-28人 大約9分-9分半
保險攻略人數:30人 大約8分半

LV66
最少攻略人數:40人 大約8分半-9分
保險攻略人數:45人 大約8分-8分半
以上幸運怪都會有某一特殊性質
就是7分過後會機率性逃跑
隨著時間增加 機率慢慢加大 

元素綁的時間必須維持在三秒以上
幸運怪施展逃跑會從固定時間剩餘三秒時開始
當時間歸零的瞬間就一定會馬上消失
所以保險綁住的剩餘固定時間為3秒
這也就是為什麼認為有綁住還是會被跑走的因素
因為有時候可能是剩下三秒了才施展地域荊棘
等到施放出來了 可能已經倒數到0秒了
雖然理論上是有綁住狀態的
但實際上還是會被逃走
如果能確實在3秒以上綁住怪
即使幸運怪有逃走的現象產生還是有極低的機會能綁回來
但是時間超過12分鐘之後 不會有此現象產生
最高紀錄是打過一隻11等幸運怪 花了11分半
期間再8分半左右他有逃走過一次但是被綁回來
[這點本身有遇到過 當他快速衝刺的時候還是被綁住了 只是機率很低就是了]

另外[以下限定奧特伺服器 其餘伺服器不得而知]
如果有兩三團以上的人一起打幸運怪
採用"輪流制"
假設ABC三團的人一起打
第一場假定由A先吸
那就是先由A組開打 其餘BC兩組"退隊伍狀態"幫打
也就是總共會有20團1人的+1團10人的狀況再打幸運怪
這樣才不會造成A團吸不到
接著依此類推到B...C...A
掉落物品一律由輪到吸AC的那團的"隊長"負責撿
當打完一輪甚至是兩三輪之後再來競標打到的物品
接著再把全部所得金額均分給所有隊員

另一種情況是
一樣輪流制
但是第一隻則大家一起打 由系統來判定是哪一團獲得AC
也就是ABC三團10人的一起打第一隻
假設系統判定由C團獲得AC
那物品就由C團隊長撿取
而第二隻就是AB兩團10人+C解散10團1人來打
讓系統去判定由A或者B獲得AC
第三隻就由最後未獲得AC的那團來打
其他20個人為個體幫打
打完一輪之後就有固定的順序了
這樣比較不會有第一隻由誰先打的紛爭產生
只是要推舉一個人出來倒數就是了
這樣才不會亂...

另外
不管是哪個伺服器
打幸運怪請聽隊長的指令來行動
不要我行我素各跑各的
要集合全部的人可是很花時間的事情...
而且打幸運怪都會開設一個專屬頻道
此一專屬頻道用來告知幸運怪位置以及一些注意事項
所以請勿在此專屬頻道聊天、發表無意義的話
以免造成時間上的損失

注意事項
1.找幸運怪時隊員最好是用跟隨隊長的方式
不要各自散開找怪
比較不會花時間在集合人員上
2.當專屬頻道開啟時
不管是斷線還是換線找幸運怪
請記得先加入頻道
方便隊長掌控隊員動向
3.最重要的一點
多多配合總召集人以及帶隊的各位隊長
畢竟打幸運怪可不是像在打首領
就算裝備再好 等級再高
一意孤行、沒團隊精神的隊伍也是沒辦法吃掉幸運怪的!!

2007年8月6日 星期一

史萊姆-wiki(轉)

史萊姆(英語:slime)是一種在電子遊戲與奇幻小說中時常出現的虛構生物。其身體結構相當多樣化,從流動的黏稠液體,到半固體的果凍狀、具有彈性而能蹦跳移動,有時全身是單一均質,友時具備眼、口等器官,更有些能變形擬態,依作品不同而有很大的差異。

在英語中,"slime"原指泥狀、黏液狀的東西,例如水溝中的淤泥、爛泥、魚的黏液等。


* 1 演變
o 1.1 來路不明的恐怖
o 1.2 進入迷宮中
o 1.3 可愛的吉祥物
* 2 補充

演變

人類自古即不斷以已知的生物為基礎,想像出各種虛構生物。但古代對於變形蟲、黏菌等一無所知,因此史萊姆類型的不定形生物幾乎沒有出現在先民的神話傳說之中。

來路不明的恐怖

知名恐怖小說作家H.P.洛夫克拉夫特於1931年發表的《在瘋狂山上》(At the Mountains of Madness)中,主角在南極的地底下發現一種原生質狀的合成生物,名為「修可思」(Shoggoth),其顏色漆黑,能隨意改變外形,是當今史萊姆類型生物的起源。

其後不定形生物成為科幻故事中常見的題材。在1953年,另一位恐怖小說作家約瑟夫·布倫南(Joseph Payne Brennan)發表了名為〈史萊姆〉(Slime)的短篇小說,首次以史萊姆為不定形生物命名。

1958年的電影《幽浮魔點》The Blob(日語譯名-{『人喰いアメーバの恐怖』}-,意為「食人阿米巴蟲的恐怖」)中出現一種來自外太空的紅色阿米巴蟲,是史萊姆首次出現在影像中。此時期的史萊姆大多被描述為來路不明、且食慾無窮的恐怖生物。

進入迷宮中

自1974年起發行的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》中,史萊姆是一種迷宮中的危險生物。牠們黏附在迷宮的天花板上,當下方有生物經過時便會落下攻擊,分泌的酸液會腐蝕武器和防具。這種史萊姆是由許多細小個體組成的群體生物,不易徹底消滅,隨著群體規模逐漸擴張,最後甚至會成長為難以應付的巨大怪物。

但是到了1980年代,新問世的電腦角色扮演遊戲—例如《巫術》(Wizardry)和《夢幻仙境》(Hydlide)之中,史萊姆開始以非常弱的姿態登場,由此塑造了日後對史萊姆的一般印象。

可愛的吉祥物

1986年推出的《勇者鬥惡龍》之中,由鳥山明設計的史萊姆具有可愛的水滴狀外形,廣受玩家的喜愛。此後出現在日本角色扮演遊戲的史萊姆大都外形乾淨可愛,地位介於弱小怪物和可馴養的野生動物之間,時常也作為遊戲吉祥物而出現在宣傳廣告上。en:Slime ja:スライム



網絡遊戲《天使之戀》中的一種怪物等級 1

HP 118

經驗值 29

系列 能量

類型 非主動

防禦 25

攻擊力 28

魔法攻擊 9

魔防 13

出沒區域 天使學園

掉落物品 粗糙的小餅幹、粗糙的魔法草

史萊姆 魔塔3秘訣全攻略(轉載)

史萊姆 魔塔3秘訣全攻略
(轉載)


  《魔塔》三代之詳盡介紹:

  魔塔皇者: 魔塔系列雖然只是RPG類的Flash遊戲,但遊戲性實在相當豐富,遊戲設計絕對經過巧妙精心設計安排,毫無疑問是最耐玩的免費遊戲,亦是免費遊戲界的典範,絕對值得推介!

  玩家需要透過種種戰鬥及用有限的鎖匙開門闖關,目標是去營救被魔王關在塔內的公主,遊戲過程中需要挑戰種種強敵、魔王才能通關,極易真令人上癮! 劇情方面比之前更完整,遊戲變得更耐玩及更大變化創意,結局方面則較令人意想不到,竟然有隱藏結局!

  《魔塔》三代比較容易掌握,毋須順序殺怪取寶也能過關,不再那麼容易卡關,卻甚具挑戰性,的確非常好玩!遊戲集合了一代二代的精華,即一代的升級制度和二代的隱藏道具,創意度也提升,加上了新鮮的元素,尤其是遊戲中段可選擇三種不同的章證,令到遊戲出現三種爆機的方法,實在成功!

  《魔塔》三代共有五十五層,有主塔有地下塔及隱藏塔,有很多不同種類特性的怪物守衛及大量道具寶物,怪物的能力和道具寶物的功效也會隨層數而增加。玩家絕對需要技巧及秘訣,既要善用開門鎖匙,又要考慮殺怪的先後次序,甚至需要有點智慧加數學觸覺才能玩得好。遊戲中拿到的各種道具和遊戲人物可有助玩家過關,而在遊戲中拿到的各種寶物道具和遊戲人物的要求及對話內容絕對是玩家過關的關鍵,遊戲還有不少隱藏關卡及隱藏道具。

  遊戲中的主角可以透過金錢來購買攻擊力、防禦力和體力以增強實力。而遊戲的戰鬥是全自動,不過這代如果玩家實力弱於怪物,也會發生戰鬥,由於沒有手動補血功能,角色死亡遊戲就完了,所以玩家必須考慮殺怪的先後次序,幸好可以隨時存擋。玩家可透過「聖光徽」道具查看怪物的攻防、體力以及怪物對自己的總傷害值,遊戲中玩家扮演的角色可以用金錢來購買攻擊力、防禦力和體力,還可以透過戰鬥獲得的經驗值升級。

  魔塔三代總秘訣:(重要原則篇)

  1、盡量只殺損血少或者沿路必經之路的怪物,有時候取寶石也要先視實力情況,而綠瓶中毒才拿,啡瓶衰弱才拿。

  2、在主塔時藍鎖匙或黃匙應省則省,救了小偷後則不用節省,但紅匙可省就省,並要至少留三把,不要亂用或狂賣賺錢。隨意門應盡量節省。

  3、和商人或老人談話對遊戲過程有不少幫助,甚至可增強能力或獲額外回報。多查看對手實力是致勝之道。

  4、盡早拿劍拿盾不再是過關必勝之道,必須顧慮勇者的實力。

  5、遊戲中取羽翼及取金幣比取寶石更有價值,而用錢提升的能力亦較拿寶石高。經驗值要留待達到70以作升級。

  6加攻擊力比加防禦力更重要,不過主塔攻防之差最好不多於50,地下魔塔攻防之差則最好不多於250。

  7初時打史萊姆人或打水銀人前最好存擋,因為敵方常能回避勇者攻擊,上十樓前、上二十樓前、上隱藏塔四樓前、打任何強怪或白金史萊姆前也最好先存擋。

  8、在面對攻強守弱而少命的怪物如骷髏系、紅蝙蝠時,最好設法減低對手之攻擊次數,後再加防禦。而對付所有攻擊無視防禦的敵人包括法師系、巫師系、魔法元帥系,必須狂加攻擊以減低對手攻擊次數,並盡量避戰。

  魔塔三代全秘笈:(主塔篇)

  9遊戲最初在人面機器加能力後,應先拿劍,再拿四樓羽翼,然後和五樓老人對話可獲贈最實用的心鏡(以後可按D查對手實力)及拿寶石。

  10黃巫師、彊屍盡量不要先殺,鎖匙要節省,上八樓前應殺未殺的弱怪。對八樓敏捷度高的史萊姆人前可先存擋。與八樓老人談話後,可獲贈飛行器(以後可省不少腳力)。

  11、經驗值達70可回紅機器那處升級。遊戲初期加攻擊力比加防禦力更重要,因為要有足夠的攻擊力(攻達45)才可傷害衛兵及(攻達60)傷害石怪,否則會卡關。

  12升級後及上九樓前先在六樓左上方拿盾,這可省一把寶貴的紅匙。上十樓(左面)前應清怪以提升實力及先存擋。

  13、黃騎士、綠史萊姆怪盡量不要先殺,但金幣可以先取。千萬不要急於拿十一樓的盾。

  14紅蝙蝠要待在攻擊力達175時可兩劍殺死。不過上十五樓後可先打右上角紅蝙蝠,再向商人賣掉最多三條紅匙後以錢狂加能力,才回二樓拿寶石及在十一樓取盾,然後上樓。   

  

  6原裝魔塔攻略:

  15和紅巫師的戰鬥可免則免,雙手劍士應待打假公主前及防禦高時才殺。在十六樓右面樓梯上十七樓後,用飛行器回十七樓時可傳送至左面,這可大量殺怪及拿寶石,之後可輕松取劍及上樓。

  16、上二十樓前要先存擋(上樓後不能折返),確保除少部分強怪外所有怪物已殺掉和實力足夠才上主塔頂樓打假公主,激戰後(約損血六百點)可取得斧頭,交予二樓小偷後,小偷會在地下打開地下魔塔的通道入口。

  魔塔三代全秘笈攻略:(隱藏塔篇)

  17、落到地下二層,仙子會叫主角到十七樓打開隱藏魔塔之門,即紅匙封實那兒。要到那兒必須先打十五樓巨八爪魚才行(若戰鬥後出現衰弱一定要喝啡瓶),並留三把紅匙,是毋須和十七樓大法師戰鬥送死啊!

  18隱藏塔內無需要用珍貴紅匙開門取寶石,儲留紅匙往後可取更多寶石或賣紅匙賺錢,效果更佳!

  19、入隱藏塔清怪後和當攻擊超過260可三劍殺魔法元帥後,應儲存金錢待日後在地下加能力時才使用,那時可以用更少錢狂升更多能力!

  20、進入選章的隱藏塔五樓後一定要先存擋,緊記三個章只能選一個,就算把取章的三條路全開也沒用。每一個章各有不同的特效、不同好處,並可以隨主角等級增加而升級,升級的方法為與個別遊戲人物談話觸發劇情,這令到後半部遊戲出現了三種玩法。

  21a、左邊鑲有鉆石的黃章為賢者之證: 防守型-可吸敵方血,毋須怕唔夠 血打怪,最適合想全破的初玩者,但要有耐性(因戰鬥時間會較久),對付 地下紅守衛、鐵怪時可慢慢大量吸血添生命值,對付白金史萊姆毋須擔心 唔夠血。

  21b 、賢者之證的特效:

  Lv1:吸血(隨機發動)

  Lv2:攻擊吸收(隨機發動)

  Lv3:發動率提升(固定發動)

  21c、賢者之證升級條件及方法:

  1 Lv1→Lv2:主角等級20之後與地下7樓商人對話

  2 Lv2→Lv3:主角等級40之後與主塔15樓賣鑰匙商人對話

  22a、中間鑲有黑珍珠的黑章為霸者之證:平均型-反彈敵方攻擊,最有挑 戰性,高級時可反彈對手攻擊才顯現出霸氣(配合save/load方法效果更 佳),可以快速解決對手,尤其是鐵怪。

  22b、霸者之證的特效:

  Lv1:半數物理攻擊反彈(隨機發動)

  Lv2:完全反彈或防禦(隨機發動)

  Lv3:防禦無視攻擊(隨機發動)

  22c、霸者之證的升級條件及方法:

  1 LV1→ LV2:主角等級20之後與主塔1樓老人對話。

  2 LV2→ LV3:主角等級40之後與主塔19樓老人對話,需要100經驗值換取 。

  23a、右邊鑲有紅寶石的紅章為勇者之證:進攻型-兩次攻擊,戰鬥最爽快 捷,毋須為計算對手的攻擊次數而煩惱,打部分攻強少命的怪物如大法 師、魔法元帥也不會損血,為最佳選擇。

  23b、勇者之證的特效:

  Lv1未有功效

  Lv2兩次攻擊(必定發動)

  Lv3兩次加額外攻擊(隨機發動)

  23c、勇者之證升級條件及方法:

  1 Lv1→ Lv2:主角等級20之後與入口處的商人對話,需付500元購買。

  2 Lv2→ Lv3:主角等級40之後地下14樓與左下角商人對話。

  24、選好證後要打自己的幻影(損血約九百點),硬仗過後找十四樓的老人,原來他是鑒定師,他會說出玩家選好的證的特徵,對話結束後選賢者之證的主角會變為著黃衫,選霸者之證的主角會變為著黑衫,選勇者之證的主角則會變為著紫紅衫,這才代表鑒定成功,各證可發揮功效。

  25鑒定成功過後即回到B2F與仙子對話,可打開左上角通往地下的通路,之後只打沿路怪直落地下五層那兒狂加能力!

  魔塔三代全秘笈攻略:(地下塔篇)

  26在B5增加攻擊到380,可一劍殺主塔剩下的紅法師,之後回17樓取盾(損血不多於500為佳。)才下樓。

  27寧買鎖匙也不要急於挑戰綠魔法元帥統領及黃大巫師(攻510可兩劍殺死),隱藏塔及地下塔剩下的藍魔法元帥最好待攻擊有480才一劍殺盡。

  28、在B7升級可加強更多能力,與老人對話後可按T用隨意門取左下處的劍,以後可用隨意門去拿墻內的寶石或羽翼。

  29、B9老人右邊開兩次隨意門可達密室隱藏魔塔六層,用紅匙可取大量寶石(不要拿綠瓶啡瓶)。若選擇在藍守衛左面對上再向左開隨意門,可避戰黃魔王落B10。(硬拚損血600多點)

  30、由於B8起的對手多為攻擊無視防禦,落到B8後應開始狂加攻擊以盡快減低對手的攻擊次數,如攻擊加到660可一劍殺綠魔法元帥統領,攻擊732打紅衣大巫師可以四劍殺死,攻擊加到752可一劍殺敗黃大巫師。總之往後攻擊力絕對比防禦重要很多,以減低強敵的攻擊次數(持有勇證之證的毋須太擔心這問題)。

  31B10開始地下的火堆經常出現,由於每次經過火堆也損50血,因此以後應少走回頭路,多用飛行器。B13的復活十字架要待後期有充足紅匙,拿

  了B15滅火的冰符才去拿取。

  32B12的寶石及錢可以選擇在左邊開隨意門拿以避戰紅衣大巫師。(硬拚損血720點)

  33別忘記在落B15前回隱藏塔、主塔及地下塔上層清怪。

  34向B16的商人用700元買魔護符,可以減低大巫師的防禦力,更易應付紅衣大法師(每次損血120點)。(持有勇證之證或全攻型沒需要買)

  35、B17拿劍的那格其實是密室入口,密室隱藏魔塔七層裏面有不少金幣、羽翼及寶石,還有聖水。中間那只白金史萊姆,需透過特殊戰鬥攻擊,講求的是玩家身手敏捷及技術,並非主角戰鬥能力。玩家最好待在遊戲末段才挑戰它。

  36a、對付白金史萊姆很容易會損幾千點血,辛苦勝出竟無經驗值賺!因此打白金史萊姆前必須保證夠多血,並一定要先存擋,以便好好鍛練身手。成功攻擊對手10次就勝出(無論攻防有多強,每次只能扣它一滴血),之後可取加倍生命值的至尊聖水,初玩者最好用錢狂加血後才喝,進階者可待落B25殺終極魔王前才喝。

  36b、白金史萊姆 的攻擊方法:

  當三層固定的白色框和會移動的橙色正方形框重疊時,會出現發出亮光的綠框,並會出現綠色Tick號,此時按SpaceBar,就可成功攻擊對手,小人物畫像會出現閃光,重復10次就勝出,否則攻擊失敗每次也會被扣250點血,真是十分要命!通常在三層白色框中,當最外層的白色框和發亮綠框重疊時成功攻擊機會最高,因為這時綠框較粗移動速度較慢。

  36c若果損血多於五千點,最好load過重打(除非持有賢者之證),損血二千多點血很正常,損血一千點已是卓越表現。

  37、在B14的商人那兒可以140元購買隨意門。除非攻擊力不足加金錢不足,否則當隨意門用盡後,墻內的寶石可以不拿,以免浪費錢買隨意門,因為用錢提升的能力較取寶石高,更有價值。

  38、在B17將遇見紅近衛騎士,是噩夢的開始,他的攻擊必殺將帶來主角很大傷害,紅守衛又未夠打,最好先打未殺的紅衣大巫師,再回B10打龍,屠龍後可取寶石及(有至少兩條紅匙)拿神劍之證,應該剛夠40級,可為章證升級,之後才回B17和紅近衛騎士硬拚,不想拚的可按W用神劍之證把他變成綠史萊姆。總之遇紅騎士避之則吉!(建議攻擊達876)

  39、神劍之證只限用五次,按W可把強敵變成最弱的綠色史萊姆,不過這法寶對最難應付的白金史萊姆和終極魔王皆無效!

  40攻擊過860的可打紅守衛,攻擊過890可打鐵怪,用賢者之證的根本毋須浪費太多時間以剛夠的攻擊力慢慢和紅守衛磨以狂吸血,反正打鐵怪也可每次慢慢吸數百點血。

  41、在B17也將遇見水銀人,他的超高回避力將帶來主角攻擊多番失誤,因此和他硬拚前最好先存擋,遇水銀人盡量回避不戰。

  42落到B18和B19活像一個火焰地獄,劍王千萬不要動,但這裏可拿不少鎖匙,落也無去路,惟有回B17。

  43、有三條紅匙後可從B17中路上B15取盾,左面白色十字架的冰符可滅地上的火,用途不太大,唔夠紅匙的請不要拿。


  魔塔三代全秘笈攻略:(終極篇)

  44、拿了盾及加強能力後可從十八樓右下角落樓,一輪激戰後可逃離火焰地獄。不過從B20起將會出現令主角衰弱或中毒的怪物(衰弱後攻防皆減半;中毒後行每步扣五點血),衰弱後一定要找啡瓶喝,中毒後則要找綠瓶喝。 (太少血時可多save and load!)

  45打B21攔路的劍王前,最好先把鐵怪及紅守衛清掉,紅騎士還是盡量不要殺,再多加防禦及買幾條鎖匙後,之後可直達B23。

  46a、與B17的左下角的商人對話後,再與B18中間的商人對話,他會說主塔十樓左上方有密室,要不斷用隨意門向上開,之後到盡頭時再用隨意門向左開,就可到達密室,不過隨意門要有充足(即要有七把隨意門加黃匙)才能進入。這個密室其實就是隱藏魔塔十樓,裏面有個魔法師守衛最強的聖盾。

  46b、由於魔法師的攻擊是無視防禦,因此玩家最好先狂加攻擊力(可用神劍之證)才作戰。落到B23剛殺盡鐵怪後和把劍王、水銀人也殺光後,就是拿聖盾(損血約一千)的最佳時候了,因為這時錢夠多(約二千元),能夠買足夠的隨意門,拿盾後亦可以輕松對付毒蝙蝠。

  47、毒骷髏兵要待攻擊力達1110後才去殺,這樣可兩劍殺死它,出現衰弱時記住要立即找啡瓶喝。拿了B20毒骷髏兵背後的幾把紅匙後(紅匙不要隨便賣啊),可回B15拿取滅火的冰符再拿B13的復活十字架。

  48a、地下塔B22的四道邏輯門可用四把寶石斧頭劈開,這四把寶石斧頭皆可在遊戲過程中直接取得(B20,B22及B23那三把應待實力足夠才去拿取)。邏輯門前要有只白金史萊姆,打開四道邏輯門後可進入隱藏魔塔九樓的密室,打敗裏面的毒龍後可取得最強的聖劍。

  48b毒龍最好待在下B25打終極魔王前才打,因為毒龍實力都幾強(損血約2300),少血的可以用神劍之證啊!

  49黑暗武士和毒彊屍(中毒後要喝綠瓶)可待最後才殺,B22被困的黑暗武士可以不打。(因要用四把隨意門)

  50、折返把B18的所有被困的怪物及白金史萊姆也殺掉後,可取得加倍生命值的至尊聖水,別忘記在B17右下角的密室內打敗白金史萊姆後也可取得聖水。後期在血較為充足的時候連喝下兩支聖水,就可準備和終極魔王決戰了。

  51B24殺敗白金史萊姆後(血太少就不要打)可取得升級之翼,而敏捷之翼作用不太大,又要用四條隨意門,不拿也沒問題。

  結局篇攻略:

  52、打了眾怪物及紅魔王(只損血300多點)後可落最底層B25,挑戰終極魔王格勒第。由於進入B25後就便不能折返,因此此時一定要存檔。落B25前所有紅匙藍匙可以賣掉,但要保留一條隨意門加黃匙啊!

  53a、終極魔王格勒第的攻擊力為1500,防禦力為1200,對魔王前請殺盡所有怪物(部分被困的怪物可不殺)及拿盡所有寶石或羽翼(墻內的可不拿),一定要持有聖劍及聖盾,喝了聖水,這樣才有足夠實力打敗魔王(建議主角的攻擊力最好達1350,防禦力大於1100)。

  53b註意終極魔王可攻擊兩次,因此主角將會在這場艱苦的戰鬥損血過萬! (勇者損血12000,霸者損血約22000,賢者損血約24000),戰勝後可救出公主

  54、原來這個公主是由魔王變出來的。若想救出真正的公主,先用神劍之證把假公主變為小史萊姆,再用隨意門打開B25底部的隱藏墻後,便能進入最終的密室即隱藏魔塔八樓。當然玩家要有很多血(最好超過二萬),還要身手敏捷呢!

  55a要救出真正公主,就要對付史萊姆家族,包括白金史萊姆和黃金史萊姆各一只,打前一定要save。

  55b、黃金史萊姆的打法和白金史萊姆一樣,但要成功攻擊二十次,攻擊失敗每次損血四百點,真是要命啊!(損血接近一萬很正常,損血四千已是卓越表現了) 打敗史萊姆家族後才能救出真正的公主,這樣就能有個完滿的結局啦!   
 
  46b、由於魔法師的攻擊是無視防禦,因此玩家最好先狂加攻擊力(可用神劍之證)才作戰。落到B23剛殺盡鐵怪後和把劍王、水銀人也殺光後,就是拿聖盾(損血約一千)的最佳時候了,因為這時錢夠多(約二千元),能夠買足夠的隨意門,拿盾後亦可以輕松對付毒蝙蝠。

  47、毒骷髏兵要待攻擊力達1110後才去殺,這樣可兩劍殺死它,出現衰弱時記住要立即找啡瓶喝。拿了B20毒骷髏兵背後的幾把紅匙後(紅匙不要隨便賣啊),可回B15拿取滅火的冰符再拿B13的復活十字架。

  48a、地下塔B22的四道邏輯門可用四把寶石斧頭劈開,這四把寶石斧頭皆可在遊戲過程中直接取得(B20,B22及B23那三把應待實力足夠才去拿取)。邏輯門前要有只白金史萊姆,打開四道邏輯門後可進入隱藏魔塔九樓的密室,打敗裏面的毒龍後可取得最強的聖劍。

  48b毒龍最好待在下B25打終極魔王前才打,因為毒龍實力都幾強(損血約2300),少血的可以用神劍之證啊!

  49黑暗武士和毒彊屍(中毒後要喝綠瓶)可待最後才殺,B22被困的黑暗武士可以不打。(因要用四把隨意門)

  50、折返把B18的所有被困的怪物及白金史萊姆也殺掉後,可取得加倍生命值的至尊聖水,別忘記在B17右下角的密室內打敗白金史萊姆後也可取得聖水。後期在血較為充足的時候連喝下兩支聖水,就可準備和終極魔王決戰了。

  51B24殺敗白金史萊姆後(血太少就不要打)可取得升級之翼,而敏捷之翼作用不太大,又要用四條隨意門,不拿也沒問題。

  結局篇攻略:

  52、打了眾怪物及紅魔王(只損血300多點)後可落最底層B25,挑戰終極魔王格勒第。由於進入B25後就便不能折返,因此此時一定要存檔。落B25前所有紅匙藍匙可以賣掉,但要保留一條隨意門加黃匙啊!

  53a、終極魔王格勒第的攻擊力為1500,防禦力為1200,對魔王前請殺盡所有怪物(部分被困的怪物可不殺)及拿盡所有寶石或羽翼(墻內的可不拿),一定要持有聖劍及聖盾,喝了聖水,這樣才有足夠實力打敗魔王(建議主角的攻擊力最好達1350,防禦力大於1100)。

  53b註意終極魔王可攻擊兩次,因此主角將會在這場艱苦的戰鬥損血過萬! (勇者損血12000,霸者損血約22000,賢者損血約24000),戰勝後可救出公主

  54、原來這個公主是由魔王變出來的。若想救出真正的公主,先用神劍之證把假公主變為小史萊姆,再用隨意門打開B25底部的隱藏墻後,便能進入最終的密室即隱藏魔塔八樓。當然玩家要有很多血(最好超過二萬),還要身手敏捷呢!

  55a要救出真正公主,就要對付史萊姆家族,包括白金史萊姆和黃金史萊姆各一只,打前一定要save。

  55b、黃金史萊姆 的打法和白金史萊姆一樣,但要成功攻擊二十次,攻擊失敗每次損血四百點,真是要命啊!(損血接近一萬很正常,損血四千已是卓越表現了) 打敗史萊姆家族後才能救出真正的公主,這樣就能有個完滿的結局啦! ~完~

史萊姆魔塔前5層攻略

史萊姆魔塔前5層攻略

0F:找床,找廚師,找中間的衛兵
1F:直接上樓
2F:最外層的紅怪全殺(累計需殺10個白怪,拿15的血),拿鎬,破下面那個顏色有點深的墻,殺一紅怪,拿藍血,右撞拿2鑰匙,向上殺二紅怪,一白怪,一橙怪,左撞拿一鑰匙一紅寶石,上樓。
3F:殺2白怪2紅怪上樓。
4F:拿紅鑰匙上樓。
5F:殺蝙蝠拿鑰匙,開門殺蝙蝠,殺到左邊紅門旁停住。
2F:殺四個橙怪,拿一鑰匙一血
5F:別開紅門,碰那個黑怪右邊的墻!拿完東西走人。
這是前5層的,比較難,尤其是5F的墻。

2007年8月4日 星期六

NDS創意新作《元氣史萊姆2》

史萊姆是Enix的吉祥物,如今也已經成為Square Enix的吉祥物,在“Square Enix聚會”上,到處都可以看到史萊姆的身影。而NDS的最新作《元氣史萊姆2》也引起了觀眾的廣泛註意,現場不僅提供了該作的試玩機,攜帶NDS前往的觀眾還可以將迷你遊戲下載到自己的NDS中。本作將於8月發售。

《元氣史萊姆2》的故事發生在史萊姆王國“Sulan”,這是一個和平寧靜的王國,現在卻遭到了尾巴團的進攻。這群邪惡的壞蛋們將城裏所有的史萊姆都綁架了,大約有100多個史萊姆,現在我們的史萊姆英雄要將他的鄉親父老全部救回來。之前的GBA版就是相當具有創意的作品,如今的NDS續作更是利用了觸摸屏設計出更為多樣的玩法。本作的基本前提與前組一樣,史萊姆可以拉長自己的身體,可以用身體搬運物體,可以彈跳攻擊敵人。成功之路充滿挑戰,可以分為兩個部分。其一是解謎、搬運道具、營救史萊姆,其二是操縱巨大的史萊姆狀戰爭機器與敵人頭目對決。用史萊姆機器與敵人戰鬥時,需要小史萊姆們為其裝填彈藥,這一切都是通過下屏幕完成的。除了DEMO中提供的兩個關卡外,可以讓觀眾下載的收集金幣的迷你遊戲也是十分有趣,玩家的目標就是在限定時間內獲得盡可能多的金幣。

2007年7月27日 星期五

元氣史萊姆 攻略

在許多的DQ 迷眼中,可愛的史萊姆應該算是最有人氣和人緣的怪物了。於是,今次square enix順水推舟,以獨特的史萊姆世界為背景,制作了這款幽默風趣的“沖擊尾巴團”。當本作首次在匯集了眾多遊戲精品的TGS2003上公布畫面的時候,不管是DQ迷,還是非DQ迷都被遊戲清新詼諧的風格所吸引,紛紛駐足觀看,可見此遊戲魅力之無窮啊。現在,就讓我帶著大家一起去領略這奇幻的史萊姆世界吧!では、いきましょう!

制作冒險書:

玩家要選定一個檔案制作冒險書,也就是一個記錄。在這個過程中,系統會指定玩家起名,當然玩家也可以使用遊戲的默認名。

註:攻略中將引用系統的默認名“スラリン(史萊霖)”作為主角的名字。

隨後,如圖,在冒險書的下方會出現幾個菜單指令。



ぼうけんする:開始冒險

コピー:復制冒險書

つうしん:通信遊戲

けす:消除冒險書

スリープモード(オン/オフ):休憩模式(開啟/關閉)

如果“休憩模式”處於“オン”,也就是開啟狀態的話,玩家因遊戲時間過長而覺得疲勞的時候,就可以依次按下“SELECT+L+R”暫時中斷遊戲。如想恢復,再按下“SELECT+L+R”就行了。但請玩家註意,休憩模式並不能記錄遊戲的進程,萬一電源斷開,遊戲的進程將會失去,所以請大家謹慎使用。

遊戲攻略:

史料未及!神秘尾巴團深夜突襲

故事開始在スーラン(史朗)鎮,一個居住著眾多史萊姆的小鎮,一個和平安寧,洋溢著幸福和喜悅的小鎮。

一天,主角スラリン(史萊霖)和幾個玩伴象往常一樣,聚在一起搗蛋。這次惡作劇的內容是,遵照上次和ミイホン(米弘)的君子約定,進行一場“砸罐挑戰賽”。如果史萊霖能打破ミイホン(米弘)保持的記錄,就可以從ミイホン(米弘)那裏拿到“へんげのつえ(變化之杖)”。於是,在妹妹スラみ(史拉米)的加油聲中,挑戰賽開始了。



這是大家首次控制主角行動,先來介紹一下按鍵的操作。

按下一次A鍵:跳躍

按下一次A鍵跳起後再按一次A 鍵:兩次跳躍

按下一次A鍵跳起後按住A鍵不放:空中漂浮(兩次跳躍後也可)

按住任意方向鍵同時按住A鍵蓄力後放開:史萊姆沖擊(蓄力時間越長,威力越大)

“砸罐挑戰賽”的訣竅在於:用“史萊姆沖擊”對準兩個罐當中的縫隙攻擊,這樣就可以同時破壞兩個罐。而且在沖擊出去的時候,玩家可以按住下個要沖擊的方向鍵和A鍵,如此就能減少沖擊後的停頓時間實現連續沖擊。這在以後的迷宮探險中是很重要的。米弘的記錄是60秒,時間綽綽有余,打破他的記錄應該是易如反掌的。

史萊霖輕松地打破了米弘保持的記錄,心有不甘的米弘也只得遵照君子約定乖乖地把變化之杖交了出來。在史拉米的強烈要求下,史萊霖使用了變化之仗成了一只鴨嘴獸。正當幾人還在驚嘆變化之杖的神奇效果時,他們的惡作劇被史萊霖的媽媽發現了。見勢不妙,大家便一溜煙地向四處逃竄。可是逃得了初一,逃不了十五,史萊霖在晚上回家以後仍然被爸爸嚴厲地訓斥了一頓。並且爸爸罰他保持鴨嘴獸的形態一直到第二天早上。就這樣史萊霖做了一天傻裏傻氣的鴨嘴獸。

深夜,在睡夢中的史萊霖隱約聽到有人在叫喚他,睜開眼不禁嚇了一大跳,在他面前站著的竟然是一只真正的鴨嘴獸,看來它是把變成同類的史萊霖當成了自己人。幾句對話後,妹妹史拉米突然從床上滾了下來,鴨嘴獸見後馬上擡起她準備抓回去。史萊霖見狀立即上前阻止,但被狠狠地踢開,只能眼睜睜地看著自己的妹妹被強行帶走。剛想出去追趕,史萊霖又迎面碰上急沖沖趕來報信的米弘。疾惡如仇的米弘見到變成鴨嘴獸的史萊霖分外生氣,一拳把他打出幾米遠,遭遇兩次攻擊的史萊霖這時才恢復了原貌。米弘顧不上道歉只是神色慌張地沖出了門外,史萊霖也跟了出去。



一出門,鎮上的景象令在場的史萊霖震驚!所有的屋子都被尾巴團破壞得不成樣子,滿地都是殘磚碎瓦,一片狼籍。鎮上所有的人除了他和米弘以外,已經全被尾巴團抓走了!曾經和平,安寧,幸福的史朗鎮如今已破敗不堪猶如一座死城!

史萊霖和米弘看著地上的瓦礫,握緊拳頭雙雙對天發誓一定要救回被抓走的同伴們!就在此時,尾巴團成員之一的ギカお(獨眼巨魔)大搖大擺地走了過來。見史萊霖和米弘沒被同夥帶走,獨眼巨魔猛地沖了過來企圖抓走他們兩人。在這千鈞一發之際,米弘奮不顧身地用盡全身的力氣擋住了它,回過頭示意史萊霖快走。史萊霖強忍住心中的悲傷快步跑向鎮外的“ノッケの森(諾凱森林)”,當他跑出鎮門口的時候,遠處傳來了米弘慘烈的叫聲。。。。。。

單槍匹馬!少年史萊姆森林救援記

諾特森林中綠意盎然到處展現著春的氣息。當史萊霖一踏進森林,就聞到漂浮在空氣中怡人的花香,但同時他也感覺到裏面夾雜著淡淡的硝煙味,這意味著尾巴團已經在此安營紮寨了。

迷宮中冒險的提示:

1.菜單提示:

按START鍵:開啟或關閉菜單

開啟菜單後按R鍵或L鍵:切換菜單。

(メイン)主菜單:包括地名,金錢數,擁有的道具,得救的同伴數和在鎮裏的同伴數。

(てがみ)信件菜單:可以閱讀從得救同伴處寄來的感謝信。

(ちず)地圖菜單:冒險中極為重要的菜單,顯示各個地區的情況。按SELECT鍵可以切換到場景模式。

地圖菜單中有幾個圖示我解釋一下:

此地區還被關在寶箱內,未解救的同伴數。

此地區已被解救出寶箱,但未送回鎮裏的同伴數。

此地區有彈跳蘑菇。
此地區有軌道車
此地區有井
此地區有木筏

此地區有旋渦
此地區有氣球
此地區有傳送門

2.同伴的解救方法:

首先把關押同伴的寶箱砸開,而後擡起同伴扔到指定地點就可以了。指定地點包括各個迷宮的入口處,軌道車,木筏,氣球,傳送門等。要請玩家註意的是主角史萊霖最多只能扛三個同伴,而且按R鍵可以切換所扛物品的順序。

3.傳送工具的利用:

本遊戲中有很多傳送工具。比如軌道車,木筏,氣球,傳送門都能直接把迷宮中解救出的同伴,遇到的怪物及一些特有的材料送回史朗鎮。

好了,提示暫告結束,下面開始森林的攻略。

一進森林不遠處就有個的寶箱,從裏面救出“ドラお”
,把他擡起後擲出入口。再往裏走沒多久,又能解救出“スーラ”,“スラネット”和“スラック”三名同伴。繼續前進來到一軌道車前,解救出“スラゾー”。用“史萊姆沖擊”頂撞上方紅色的大按鈕,控制軌道車的機械就會開動,然後再把スラゾー往車上一扔就可以輕松地把它送回鎮裏。



送走スラゾー後沿著軌道走,進入左上方通道,就聽見了不遠處有同伴在詢問,選擇“はい”;如果第一次沒選“はい”,那就連選三次“いいえ”。隨後穿過前方的管道救出神父,按照他的指點扛起下方的爆炸石,離著遠遠地往巨石那邊一扔。請玩家註意:爆炸石只要一落地就會立刻爆炸,一定要小心點扛著。轟的一聲巨石瞬間化為灰燼。這樣,軌道車就能通行了。看看天色也將近黃昏,兩人便一起跳上了回鎮的軌道車。在半路中,神父送給史萊霖一個計時器,它可以顯示早晚的時間變化,神父特別告戒:當時間將要到深夜十分的那刻前,一定要回到鎮上,否則就會出現可怕的紅色尾巴團,一旦遇到它們,後果不堪設想。

軌道車緩緩地駛離了森林不久便開到了鎮上。親眼見到史朗鎮如此的蕭條,破敗,神父他老人家也不禁傷感起來。不過在一旁的史萊霖卻讓他看到了希望!神父問到:“你真的要用自己渺小的身軀和人多勢眾的尾巴團作戰嗎?”(選“はい”)史萊霖毫不猶豫地點點頭。看到這個少年如此勇敢,堅決的樣子露出了欣慰的笑容。明天就算有再艱巨的戰鬥,我們這位少年英雄也一定能戰勝的吧!

第二天早上,幾個已經獲救的同伴正在商討怎樣搬動地上的鐵球。經過大家的研究發現,每個鐵球上的數字就說明這個鐵球的重量。比如擋住中央道路的鐵球上面寫著“5st”的字樣,說明這個鐵球重5個史萊姆噸。而一個同伴就能搬運一個史萊姆噸的重量,現在鎮上已經有6個同伴了,應該能搬動那個“5st”的鐵球了。事實也正如大家預計的那樣,在神父的指揮下5個同伴一起把鐵球搬開了。

而史萊霖就要再次進入森林深處,營救其他被困的同伴們。由於神父的得救,現在可以去“一丁目”右上方的教堂進行記錄。

來到森林,在入口處正巧碰上一只鬼鬼祟祟的鴨嘴獸,一直追它來到被防護攔擋住的通道口。與它的老大,一只有兩條尾巴的鴨嘴獸相遇。老大似乎不想正面交鋒,派手下牽制史萊霖,自己則往西北方向逃離。這時被防護攔擋住的通道都可以過去了。先進東南通道救出“ドラフィーユ”,註意此處有怪物埋伏在樹上。然後再進東北通道可以救出“バブすけ”,右邊有一奇異的水晶屏障怎麽都撞不碎,用爆炸石也沒用只有等以後再說了。現在就去追擊逃往西北通道的雙尾老大,在進去之前先去救出神父之地扛一顆爆炸石,摧毀通道內擋路的巨石往下走,再摧毀下方的巨石就能遇到老大,可惜被它逃脫。跳上蘑菇繼續追擊,不料中了它的圈套!用“史萊姆沖擊”撞碎封路的石墻,老大見狀不妙又往東逃逸,史萊霖繼續對它窮追不舍。在追擊途中獨角兔子會如雨般地從天而降,只要看清楚它們落下時地上所出現的影子避開就可萬無一失。躲過幾輪“轟炸”後,終於能雙尾老大面對面的戰鬥了。怪不得它不敢與史萊霖正面交鋒,原來真是一個草包。除了不能扛在身上扔出去以外,它和其他的鴨嘴獸根本沒什麽區別,幾個回合下來就應聲倒地了。都說人之將亡,其言也善!可老大就算到了茍延殘喘之時還不忘詛咒史萊霖魂斷BOSS戰中 ,這麽惡劣的鴨嘴獸死有余辜!走進上方打開的洞口就會遭遇BOSS戰。

這是第一次BOSS戰,難度相當低。石巨人的攻擊方式特單一,只會伸出雙手往下方沖擊,而且在沖擊之前它會先舉起手發發瘋。開始盡量用“史萊姆沖擊”撞它,一旦看到它舉起手開始發瘋就停止攻擊,快速走到它的左邊或右邊。當它沖擊到下方後,會有一段停滯時間,乘機再攻擊它。當石巨人的HP少於一半也就是頭部被擊落露出三個尾巴的鴨嘴獸時,攻擊速度會加快許多,請註意。其他沒什麽了!

石巨人消失的同時,前面的墻體也崩塌了,出現了一條通道。進去後,救出了“グランじいさん(格蘭爺爺)”。在一番寒暄和感謝之後,兩人一起通過傳送門回到了鎮上。

2007年7月3日 星期二

史萊姆的圖片


胖乎乎的史萊姆




使萊姆救出同伴後將其頂回家



使萊姆的攻擊


《史莱姆大冒险 2》

史萊姆又出新遊戲。

(3 月 17 日)將於 NDS 上推出 GBA 遊戲《史萊姆大冒險 勇者鬥惡龍 沖擊的尾巴團》的續作《史萊姆大冒險2 勇者鬥惡龍 2(暫稱)》。

  《史萊姆大冒險 勇者鬥惡龍 沖擊的尾巴團》是以《勇者鬥惡龍》系列作中的代表吉祥物「史萊姆」為主角,遊戲中不但可以跟其他各式各樣的slime相遇,還可以利用slime獨特的身體特徵做出許多逗趣的動作,與神秘「尾巴團」展開一連串的戰鬥。

  本次預定於 NDS 上推出的《史萊姆大冒險2 勇者鬥惡龍 2(暫稱)》,是首款於 NDS 上推出的《勇者鬥惡龍》相關遊戲,類型仍舊延續前作的動作冒險,主角也一樣是前作的史萊姆。目前SQUARE ENIX 尚未公布遊戲的上市資訊以及畫面與系統等內容,僅表示將發揮 NDS 雙螢幕的特性,是一款充滿著《勇者鬥惡龍》獨特驚奇與驚喜的遊戲。

  《史萊姆大冒險 勇者鬥惡龍 2》發售日與售價未定。

2007年7月2日 星期一

史萊姆 《勇者鬥惡龍》

使萊姆的成名作自然是《勇者鬥惡龍》


使萊姆系:使萊姆、黑色使萊姆、金屬使萊姆、使萊姆貝絲等,這就是我們最熟悉的水滴狀使萊姆,DQ系列使萊姆的基本形狀。一般為藍色和紅色兩種,紅色較強。

斑點使萊姆系:斑點使萊姆、斑點使萊姆貝絲等生存於腐泥等汙濁環境,黃色表皮上遍布黑褐色的斑塊,較善於元素攻擊。據推測正是由於駁雜的成分導致元素力量的混雜,才形成色素斑點現象。

梅魯特史萊姆系:泡沫史萊姆等,由於自身的黏液酸性實在太強,所以連自己都被融化,因而以不定型的泡狀形象出現,比較接近《巫術》中的史萊姆,DQ中也只有這種史萊姆最接近古典史萊姆。

魔法史萊姆系:荷伊米史萊姆、貝荷伊米史萊姆、貝荷馬史萊姆等,一般被認為是與水母同化而產生,長有水母那樣的長長觸手,會使用回復魔法,不過基本沒有什麽攻擊力量。

貝殼史萊姆系:海洋slime、貝殼slime等,長在貝殼裏面的海產slime,也有陸棲型。一般為綠色。由於背著個厚厚的殼,移動速度非常緩慢,依靠螺殼防身。

史萊母王系:史萊母王、金屬王、貝荷瑪珍史萊母等,史萊母們的集合體,王冠狀構造的史萊母擬態。史萊母王具有高度的智慧,可以使用高級元素力量,能與威力強大的高階怪物抗衡。

騎士史萊母:騎士史萊母、金屬騎士等,身上騎著一個小人騎士。傳聞中這些騎士並非是馴養史萊姆的神秘種族,而是由slime身體的一部分擬態而成。